과제/본수업 과제
[디자인부트캠프] DAY 31: 모바일 게임 '아이러브커피'의 6가지 핵심 UX Value를 가지고 HMW(How Might We) / Crazy8 / MindMap 진행
사둥이집사
2025. 4. 17. 20:39
1. HMW(How Might We): 각 UX 가치를 행동 가능한 문제 정의로 바꾸기
2. Crazy8 : HMW 각각 '8가지 솔루션'을 시간 제한 내에 빠르게 그려보는 브레인스토밍
3. Mind Map: 아이디어 구조화