https://youtu.be/ZwWtk-l1tC8?si=MXgU0KR4_FQJeW51
✅ 디자인 실무 용어 통합 정리 (총 27개)
1. 디자인 시스템 (Design System)
일관된 디자인 언어와 컴포넌트를 정의하여 효율적인 디자인 작업과 통일된 사용자 경험을 제공하는 시스템임.
컬러, 폰트, 버튼, 간격, 인터랙션까지 규칙화하여 디자인과 개발 간 일관성을 높이는 역할을 함.
2. UX 리서치 (User Experience Research)
사용자 경험을 향상시키기 위해 사용자의 행동, 요구사항, 불편 요인 등을 조사하고 분석하는 과정임.
인터뷰, 설문, 로그 분석, 행동 관찰 등을 포함하며, 근거 있는 디자인 결정을 위한 기반이 됨.
3. 프로토타이핑 (Prototyping)
디자인 아이디어를 시각화하고 테스트하기 위해 인터랙션이 적용된 실제처럼 보이는 모형을 만드는 과정임.
Figma, ProtoPie 같은 툴을 활용하여 사용자 흐름이나 기능을 사전 검증할 수 있음.
4. A/B 테스트 (A/B Testing)
두 가지 이상의 디자인 버전을 사용자 그룹에 무작위로 제공하여 어떤 버전이 더 나은 성과를 내는지 실험하는 방법임.
클릭률, 전환율, 체류 시간 등 정량적 데이터를 통해 검증할 수 있음.
5. 디자인 스프린트 (Design Sprint)
짧은 기간(보통 5일) 동안 집중적으로 문제를 정의하고 해결 방향을 정한 뒤, 프로토타입을 제작해 사용자에게 테스트하는 디자인 방법론임.
구글벤처스에서 시작된 방식으로 빠른 문제 해결에 적합함.
6. 사용자 페르소나 (User Persona)
목표 사용자 군의 특성, 행동 패턴, 목표, 니즈 등을 대표하는 가상의 인물 모델임.
이해하기 쉬운 서사적 형태로 작성되어 디자인 타겟을 명확히 하고 공감할 수 있게 도움을 줌.
7. 와이어프레임 (Wireframe)
웹사이트나 앱의 구조와 레이아웃을 단순화된 형태로 시각화한 설계도임.
기능 배치와 정보 흐름을 빠르게 구상할 수 있는 초기 단계의 디자인 스케치임.
8. 디자인 가이드라인 (Design Guidelines)
디자인 작업 시 따라야 할 원칙과 규칙을 정의한 문서임.
폰트, 색상, 버튼 크기 등 UI 구성요소에 대한 표준화된 기준을 제공하여 일관성을 유지하게 함.
9. 브랜딩 (Branding)
제품이나 서비스의 정체성을 구축하고, 이를 통해 소비자에게 차별화된 가치와 인식을 심어주는 전략임.
로고, 색상, 톤앤매너, 브랜드 메시지 등을 포함하여 사용자 감정과 브랜드 이미지에 영향을 줌.
10. 접근성 (Accessibility)
장애가 있거나 다양한 환경에 있는 사용자들도 제품을 불편 없이 사용할 수 있도록 설계하는 것임.
색상 대비, 키보드 조작, 화면 읽기 호환성 등 포용적 UX 설계의 핵심 항목임.
11. 데이터 드리븐 (Data-driven)
디자인을 할 때 감각이나 추측보다는 정량적 데이터와 실증적 근거에 기반해 의사결정하는 방식임.
로그 분석, A/B 테스트 결과, 사용자 행동 패턴 등을 통해 설계 방향을 결정함.
12. 디자인 프린시플 (Design Principle)
팀 또는 브랜드가 추구하는 디자인 철학이나 의사결정 기준임.
모든 컴포넌트와 인터랙션, 콘텐츠 설계의 우선순위 판단 기준으로 작용함.
13. 심플리시티 (Simplicity)
기능을 줄이는 게 아니라 복잡하지 않게 보이도록 설계하는 것을 의미함.
심플하지만 충분한 정보를 제공하면서도 사용자의 인지 부담을 줄이는 UX 설계 방식임.
14. 마크업 (Markup)
디자인 시안을 실제 웹 구조에 맞게 구현하기 위해 사용하는 HTML, CSS, 구조 태그 작업을 뜻함.
디자이너와 프론트엔드 개발자 간 협업에서 구현 가능한 설계를 위한 기초 코드 작성 작업임.
15. UT (Usability Testing)
사용자가 실제로 제품을 사용해보며 문제점이나 흐름상의 어려움을 파악하기 위한 테스트임.
직접 관찰하거나 클릭 맵 등으로 사용자의 인지 흐름을 분석함.
16. 그래픽의 로띠 (Ratio)
시각 디자인에서 비율의 균형을 말함.
텍스트 대 이미지, 여백 대 요소 크기, 행간 등 시각적으로 안정된 화면을 만들기 위한 기준임.
17. 프로토파이 (ProtoPie)
인터랙션 중심의 프로토타입을 만들 수 있는 툴임.
Figma보다 더 정교한 움직임, 조건 분기, 스크립트 기반 시뮬레이션을 표현할 수 있어 제품 피드백용으로 적합함.
18. 미니 어드민 (Mini Admin)
디자인 시스템이나 내부 툴을 운영하기 위한 경량 관리자 페이지임.
디자이너가 직접 관리할 수 있는 간단한 UI 도구로 쓰이기도 함.
19. TDS (Toss Design System)
토스에서 운영하는 디자인 시스템의 이름임.
TDS에는 버튼, 색상, 폰트, 반응형 규칙 등이 포함되어 있어 디자인 통일성과 개발 효율성을 높임.
20. 휴리스틱 오류 (Heuristic Error)
디자인을 경험적으로 구성했지만 사용자의 직관과 맞지 않아 오류가 발생하는 경우임.
예: 누르면 될 줄 알았는데 반응이 없는 버튼 등
21. 임팩트 (Impact)
디자인 변경이나 기능 개선이 실제 성과 지표에 얼마나 영향을 주는가를 평가하는 기준임.
"작지만 임팩트가 큰 수정"이란 표현처럼 많이 쓰임.
22. 인터렉션 (Interaction)
사용자가 UI를 클릭하거나 스크롤, 탭 등 조작했을 때 화면이 반응하는 모든 시각적 행동을 말함.
전환 애니메이션, 피드백, 버튼 반응 등을 포함함.
23. UX 매트릭 (UX Metric)
UX 경험의 품질을 수치화해서 측정하는 지표임.
전환율, 클릭률, 이탈률, 평균 사용시간, 성공률 등 디자인 효과를 수치로 증명할 수 있는 도구임.
24. 퍼널 (Funnel)
사용자가 목표 행동(예: 구매, 가입 등)에 이르기까지 거치는 단계별 경로를 말함.
각 단계를 시각화하고, 어디서 이탈이 많이 일어나는지 분석하여 개선 포인트를 찾는 데 활용됨.
25. 심리스한 역량 (Seamless Capability)
디자인, 기획, 데이터 이해, 개발 협업까지 단절 없이 유기적으로 이어지는 능력을 의미함.
조직 안에서 다양한 역할을 넘나들며 문제 해결에 능한 디자이너를 평가할 때 쓰임.
26. 랠리 (Rally)
토스 내부에서 사용하는 디자인-개발 협업 도구임.
디자인 시스템 문서화, 작업 공유, 토큰 관리 등 팀 내 협업과 일관성을 관리하는 툴로 사용됨.
27. 토큰화 (Design Token)
색상, 폰트, 간격 등의 디자인 속성을 코드 변수로 관리하여 디자인 시스템을 개발과 연결시키는 기술적 접근 방식임.
예: --color-primary: #3182F6 같은 값이 토큰임.
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